{"id":4207,"date":"2015-11-29T17:08:22","date_gmt":"2015-11-29T17:08:22","guid":{"rendered":"http:\/\/anthroponaute.fr\/blog-informatique\/?p=4207"},"modified":"2015-12-03T13:10:24","modified_gmt":"2015-12-03T13:10:24","slug":"introduction-au-moteur-3d-ogre3d-afficher-un-modele-partie-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/?p=4207","title":{"rendered":"Introduction au moteur 3D Ogre3D \u2013 Afficher des mod\u00e8les &#8211; partie 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ogre3.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4173\" src=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/ogre3.png\" alt=\"ogre3\" width=\"250\" height=\"100\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Intro :<\/strong><\/p>\n<p>Voici la <strong>partie 2<\/strong> du tutoriel sur l&rsquo;introduction de Ogre3D.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9requis :<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Savoir lire du C++<\/p>\n<p>&#8211; Avoir suivi la premi\u00e8re partie de ce tutoriel.<\/p>\n<p><strong>Explications :<\/strong><\/p>\n<p>Avant tout <strong>quelques \u00e9l\u00e9ments<\/strong> de vocabulaire sur les objet qu&rsquo;utilise Ogre3D :<\/p>\n<p><em>SceneManager : <\/em>gestionnaire qui g\u00e8re l&rsquo;organisation et le rendu d&rsquo;une sc\u00e8ne compos\u00e9e d&rsquo;une collection de <em>SceneNode<\/em>. Tout ce qui est affich\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran est g\u00e9r\u00e9 par le <em>SceneManager<\/em>.<\/p>\n<p><em>SceneNode : <\/em>correspond \u00e0 un objet que l&rsquo;on <strong>relie<\/strong> au SceneManager. Poss\u00e8de les attributs de position, de rotation ou d&rsquo;agrandissement. On peut relier plusieurs objets \u00e0 une SceneNode de fa\u00e7on a ce que le SceneNode parent ait une position relative \u00e0 son enfant.<\/p>\n<p><em>Entity : <\/em>repr\u00e9sente un mesh (un mod\u00e8le 3D compos\u00e9 de ses vertices et fait par un artiste) que l&rsquo;on relie \u00e0 une <em>SceneNode<\/em>.<\/p>\n<p><strong>1)<\/strong> <strong>\u00c9tablissement d&rsquo;une sc\u00e8ne en affichant quelques mod\u00e8les :<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9 :<\/strong><\/p>\n<p><strong>R\u00e9f\u00e9rences :<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro : Voici la partie 2 du tutoriel sur l&rsquo;introduction de Ogre3D. Pr\u00e9requis : &#8211; Savoir lire du C++ &#8211; Avoir suivi la premi\u00e8re partie de ce tutoriel. Explications : Avant tout quelques \u00e9l\u00e9ments de vocabulaire sur les objet qu&rsquo;utilise Ogre3D : SceneManager : gestionnaire qui g\u00e8re l&rsquo;organisation et le rendu d&rsquo;une sc\u00e8ne compos\u00e9e d&rsquo;une [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4207"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4207"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4207\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4304,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4207\/revisions\/4304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4207"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4207"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4207"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}