{"id":4750,"date":"2016-02-05T14:34:18","date_gmt":"2016-02-05T14:34:18","guid":{"rendered":"http:\/\/anthroponaute.fr\/blog-informatique\/?p=4750"},"modified":"2016-07-27T19:13:59","modified_gmt":"2016-07-27T19:13:59","slug":"kit-basique-dinitialisation-directx-10-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/?p=4750","title":{"rendered":"Kit basique d&rsquo;initialisation DirectX 10.1"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Kit.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4753\" src=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Kit.png\" alt=\"Kit\" width=\"327\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Kit.png 327w, https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Kit-121x300.png 121w\" sizes=\"(max-width: 327px) 100vw, 327px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone  wp-image-4765\" src=\"https:\/\/anthropoya.cluster014.ovh.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2.png\" alt=\"KIT_2\" width=\"481\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2.png 1213w, https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2-300x207.png 300w, https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2-1024x706.png 1024w, https:\/\/www.la-porte-des-nebuleuses.net\/blog-informatique\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/KIT_2-624x430.png 624w\" sizes=\"(max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Intro :<\/strong><\/p>\n<p>Voici un kit form\u00e9 d&rsquo;un <strong>ensemble de fichiers<\/strong> qui pourra servir de base pour vos programmes graphiques ou essais 3D. Le kit comprend \u00e0 peu pr\u00e8s <strong>4000 lignes<\/strong> de code.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9requis :<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Savoir lire du <em>C++<\/em><\/p>\n<p><strong>Explications :<\/strong><\/p>\n<p>[rajouter : ]<\/p>\n<p>[fullscreen switch]<\/p>\n<p>[shadermanager]<\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\">Il comprend :<\/span><\/h4>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; le support de la <strong>transparence<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une <strong>cam\u00e9ra<\/strong> classique<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une cam\u00e9ra de type <strong>FPS<\/strong> (First Person Shooter) avec laquelle on peut voler partout<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une \u00e9num\u00e9ration de <strong>couleurs<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; un gestionnaire <strong>D3D10Renderer\u00a0<\/strong>&#8211; <em>quasi complet<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; la possibilit\u00e9 de lancer l&rsquo;application en <strong>plein-\u00e9cran<\/strong> ou non<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; la possibilit\u00e9 d&rsquo;<strong>afficher du texte<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; des gestionnaires en design-pattern <strong>Singleton\u00a0<\/strong>(classe Singleton&lt;class&gt;)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; un ensemble de <strong>macros<\/strong> toutes utiles<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; un gestionnaire <strong>InputManager<\/strong> pour g\u00e9rer les entr\u00e9es clavier et souris de l&rsquo;utilisateur<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>SceneNode<\/strong> pour repr\u00e9senter vos entit\u00e9s sur la sc\u00e8ne<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px;\">&#8211; avec fonctions de <strong>translation<\/strong>, <strong>rotation<\/strong> et <strong>agrandissement<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; un gestionnaire de <strong>fichier effet<\/strong> Shader avec <strong>gestion automatique<\/strong> des variables shader<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; quelques d\u00e9finitions de <strong>shaders<\/strong> (ex : <em>simple, lumi\u00e8re<\/em>)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>SkyDomeSceneNode<\/strong> (pour afficher un ciel avec une TextureCube)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>SphereMeshSceneNode<\/strong> pour g\u00e9n\u00e9rer une sph\u00e8re de fa\u00e7on proc\u00e9durale<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>System<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>TextureManager<\/strong> pour charger les fichiers textures rapidement<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une<strong> liste compl\u00e8te<\/strong> de d\u00e9claration de vertex (avec les Vertex Input Layout)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">&#8211; une classe <strong>Utils<\/strong> avec fonctions toutes tr\u00e8s utiles<\/p>\n<p><strong>R\u00e9sum\u00e9 : <\/strong><\/p>\n<p>Voici l&rsquo;archive contenant le kit et tous ses fichiers associ\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9f\u00e9rences :<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; stackoverflow.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Intro : Voici un kit form\u00e9 d&rsquo;un ensemble de fichiers qui pourra servir de base pour vos programmes graphiques ou essais 3D. 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