Système d’Events pour gérer les événements du jeu (2ème approche)

Intro :

gears2a

Dans la conception d’un jeu il est très important d’énumérer tous les mécanismes intrinsèques au comportement du jeu, c’est-à-dire les événements du gameplay, du son, de l’interface, du réseau, de la gestion des collisions et de l’IA et aussi de pouvoir les invoquer facilement, proprement et de manière élégante.

Ceci constitue la deuxième approche au problème.

Prérequis :

– La compréhension de l’utilisation de la classe DataParameters, voir cet article.

– La compréhension de l’utilisation des delegates en C++11, voir cet article.

Explications :

 

Résumé :

 

Références :

– Game Coding Complete 4 (code LGPL)

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