Introduction au moteur 3D Ogre3D – Afficher des modèles – partie 2

ogre3

Intro :

Voici la partie 2 du tutoriel sur l’introduction de Ogre3D.

Prérequis :

– Savoir lire du C++

– Avoir suivi la première partie de ce tutoriel.

Explications :

Avant tout quelques éléments de vocabulaire sur les objet qu’utilise Ogre3D :

SceneManager : gestionnaire qui gère l’organisation et le rendu d’une scène composée d’une collection de SceneNode. Tout ce qui est affiché à l’écran est géré par le SceneManager.

SceneNode : correspond à un objet que l’on relie au SceneManager. Possède les attributs de position, de rotation ou d’agrandissement. On peut relier plusieurs objets à une SceneNode de façon a ce que le SceneNode parent ait une position relative à son enfant.

Entity : représente un mesh (un modèle 3D composé de ses vertices et fait par un artiste) que l’on relie à une SceneNode.

1) Établissement d’une scène en affichant quelques modèles :

 

Résumé :

Références :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *