Intro :
Voici la partie 2 du tutoriel sur l’introduction de Ogre3D.
Prérequis :
– Savoir lire du C++
– Avoir suivi la première partie de ce tutoriel.
Explications :
Avant tout quelques éléments de vocabulaire sur les objet qu’utilise Ogre3D :
SceneManager : gestionnaire qui gère l’organisation et le rendu d’une scène composée d’une collection de SceneNode. Tout ce qui est affiché à l’écran est géré par le SceneManager.
SceneNode : correspond à un objet que l’on relie au SceneManager. Possède les attributs de position, de rotation ou d’agrandissement. On peut relier plusieurs objets à une SceneNode de façon a ce que le SceneNode parent ait une position relative à son enfant.
Entity : représente un mesh (un modèle 3D composé de ses vertices et fait par un artiste) que l’on relie à une SceneNode.
1) Établissement d’une scène en affichant quelques modèles :
Résumé :
Références :

