Une eau semi réaliste de type I

water I

Intro :

Dans un jeu vidéo, on a souvent besoin de représenter une eau réaliste par un effet de shader spécifique.

Cet article représente le premier essai d’une eau réaliste (type I).

Explications :

Résumé :

Références :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *