Intro :
Il est méconnu que l’on puisse stocker des fichiers à l’intérieur d’un exécutable Win32. Ces fichiers, en l’occurrence, sont appelés ressources.
Prérequis :
– Savoir lire du C++
– Savoir utiliser la classe ShaderTechnique
– Comprendre comment intégrer une ressource à un exécutable
Explications :
Pour cela il faut utiliser la fonction DirectX 10.1 D3DX10CreateEffectFromResource(…)
Résumé :
Références :

