Charger vos fichiers shaders .fx en tant que ressources d’exécutable

shader

Intro :

Il est méconnu que l’on puisse stocker des fichiers à l’intérieur d’un exécutable Win32. Ces fichiers, en l’occurrence, sont appelés ressources.

Prérequis :

– Savoir lire du C++

– Savoir utiliser la classe ShaderTechnique

– Comprendre comment intégrer une ressource à un exécutable

Explications :

Pour cela il faut utiliser la fonction DirectX 10.1 D3DX10CreateEffectFromResource(…)

Résumé :

Références :

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