Intro :
Cette technique de rendu des textures sur des modèles 3D permet de simuler un relief mélangé par une texture.
En français on parle de « Placage de Relief ».
Explications :
Cette technique permet de générer un jeu de mélange entre la lumière et les ombres sur une surface classique sans avoir à y renseigner les normales en une multitude de points. En effet les normales sont modifiées (par un effet de variation) pour créer un effet de lumière semblable à du relief.
Ici 4 points peuvent suffire pour générer un effet de relief avancé sur une surface 2D.

