La tessellation – Application (DirectX 11)

tessellation

Intro :

Nous allons voir comment mettre en pratique la « tessellation » de DirectX 11.

Prérequis :

– Avoir suivi la première partie de ce tutoriel concernant la tessellation.

Explications :

Le principe est simple : on ajoute de nouvelles vertices à un modèle puis on déplace ces vertices en suivant les données correspondantes d’une « height map». Il s’agit en l’occurrence du procédé de « Displacement Mapping ».

Résumé :

Références :

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