Intro :
Le texture mapping est une opération qui consiste à ajouter, avec une image, du détail de couleur à un modèle 3D.
Ce procédé est réalisé par l’étape Pixel Shader de la pipeline graphique du GPU.
Prérequis :
Explications :
Résumé :
Références :
– https://takinginitiative.files.wordpress.com/2010/08/6.pdf


